Posts Tagged ‘IDE’

Nieuwe app : Wie Ben Ik ?

Ik was op zoek naar een leuk spelletje, dat je met veel mensen kunt spelen. Bijvoorbeeld om elkaar iets beter te leren kennen, samen te lachen of gewoon als tijdverdrijf. Het moest een spelletje zijn dat je kunt spelen in een groep, maar ook met z’n 2en. Misschien zelfs wel in de trein, met mensen die je niet kent. Tijdens een weekend van Mensa speelden we “WelkSpel”. Een geweldig leuk spelletje met 3 rondes. In ronde één moet je een omschrijving geven van een persoon, je team moet raden “wie je bent”. Ik begon wat te fröbelen en, tadaa : Wie ben ik op je Telefoon! Dus vandaag heb ik weer een app gepubliceerd in de Market. Ik ben nog bezig met de verfijning en ben dan ook erg nieuwsgierig naar jullie op- en aanmerkingen. Sowieso zit er nog wat werk in de vertaling. Daarnaast ben ik bezig met een andere GamePlay. We noemen het “WelkSpel” en het lijkt een beetje op de ronde ‘raadt de bekende Nederlander’ van Ik Hou van Holland. Het ontwikkelen van deze app ging behoorlijk goed! Inmiddels beginnen de JAVA tutorials hun vruchten af te werpen en begrijp ik een beetje hoe je Object Oriented… >> Lees meer…

Ideeënstroom – So much to do…

Ik ben een beetje aan het fröbelen met Speed.java. Daarmee kan ik de fruitjes in aPpLeZ wat snelheid geven. Terwijl ik dat zo aan het doen ben schieten de ideeën door mijn hoofd. aPpLeZ moet beter, leuker en uitgebreider. Ondertussen komt het eerste crashrapport van de Google Playmarket binnen. Een gebruiker is zo vriendelijk geweest om op Rapport te drukken (bedankt, Peter ;)). java.lang.NullPointerException at happyworx.nl.Applez.MainGamePanel.onDraw(MainGamePanel.java:271) at happyworx.nl.Applez.MainThread.run(MainThread.java:58) Voor apps die obscure code bevatten, bevatten stacktraces obscure symboolnamen. … Wat er bedoeld wordt met “obscure symboolnamen” weet ik niet precies, maar wat er misgegaan is, gelukkig wel. Op regel 271 van de MainGamePanel worden de appeltjes getekend. Kennelijk heeft het spel geprobeerd een appel te tekenen die er niet meer was. Dat komt waarschijnlijk door de snelheid (traagheid) waarmee sommige arraylists worden leeggemaakt. Ik heb fluks één en ander veranderd in de code en een nieuwe versie in de Market gelanceerd. Nee, helaas geen team van testers om een uitgebreid test traject mee uit te voeren ;(. Ondertussen bedenk ik allemaal leuke extraa’tjes. Appels die langzaam groter worden (dan zijn ze makkelijker te pakken), een levelcounter, na level 5 gaat dan alles draaien, na level 10 ook bewegen. Je kunt… >> Lees meer…