Posts Tagged ‘applez’

Verdienrapport #1 – Estimated Earnings, Balance en Tap4Tap

Langzaam beginnen de contouren van het verdienen zich af te tekenen. De eerste stappen richting het doel. Nu wordt duidelijk hoe e.e.a. inelkaar zit en zijn de eerste rapporten beschikbaar. AdMob (adverteren in Apps) heeft al een keer $25 uitbetaald. De “Estimated Earnings” (de geschatte verdiensten per 1.000 indrukken) liggen op dit moment rond de $1,91. Als ik dat extrapoleer; Per maand moeten de Advertenties in de apps ca. 1.000.000 keer bekeken worden om een reëele verdiencapaciteit van iets minder dan 2.000 euro te bereiken. Ter vergelijking; FlitsWoorden heeft op dit moment ongeveer 100 indrukken per dag. FlitsWoorden is ca 4.000 keer geïnstalleerd, waarvan 2.000 actieve installaties. Ik doe een hoop aannames EN… Als 50% van de installaties actief blijft moet FlitsWoorden dus ca. 1.400.000 keer geïnstalleerd worden om te komen tot de 35.000 indrukken per dag (= ca € 65). FlitsWoorden is een mooi model, want er blijven kinderen instromen in groepen 2 en 3 van de basisschool. Onderhouden, dus. Kijkend naar de revenue-grafieken van FlitsWoorden valt op, dat de app het meest wordt opgestart op woensdag. Waarschijnlijk vanwege de halve dag vrij. Ik verwacht tijdens vakanties een dip te zien. Daarnaast verwacht ik vlak voor de start van… >> Lees meer…

aPpLeZ gepubliceerd in de Market

Link naar market Het is zo ver.. weer een nieuwe game van mijn hand in de Market! De vakantie is nuttig geweest, vooral om even afstand te nemen en een Architectuurtje te maken. Dat bleek toch nodig. De code is nog steeds niet zo mooi als zou kunnen, maar het spelletje werkt en is volgens mij ook best leuk om te doen. Ik werk nog aan geluid (om het echt irritant te maken) en een deel-op-facebook knop voor je scores ;). Andere verzoekjes? Roept u maar! Dan even inzoomen op het verdienmodel (want uiteraard dient ook aPpLeZ bij te dragen aan het doel). Ik heb weer gekozen voor een in-App advertising model. Mijn vriendinnetje raadde me aan om full-screen ads te gebruiken tussen de levels in. Ik denk dat die inderdaad erg goed werken. Toch heb ik gekozen voor – voorlopig – bannerads. Vooral omdat de game nog niet voorziet in levels van verschillend moeilijkheidsniveau. Omdat er geen XML bestanden zijn die de Layouts vormen, was voor implementatie van de Advertisements nog best een truukendoos nodig. In mijn Activity maak ik een RelativeLayout aan. Daar voeg ik zowel het GamePanel als de AdView aan toe ; rl = new RelativeLayout(this);… >> Lees meer…