Posts Tagged ‘afzetmarkt’

Verdienrapport #1 – Estimated Earnings, Balance en Tap4Tap

Langzaam beginnen de contouren van het verdienen zich af te tekenen. De eerste stappen richting het doel. Nu wordt duidelijk hoe e.e.a. inelkaar zit en zijn de eerste rapporten beschikbaar. AdMob (adverteren in Apps) heeft al een keer $25 uitbetaald. De “Estimated Earnings” (de geschatte verdiensten per 1.000 indrukken) liggen op dit moment rond de $1,91. Als ik dat extrapoleer; Per maand moeten de Advertenties in de apps ca. 1.000.000 keer bekeken worden om een reëele verdiencapaciteit van iets minder dan 2.000 euro te bereiken. Ter vergelijking; FlitsWoorden heeft op dit moment ongeveer 100 indrukken per dag. FlitsWoorden is ca 4.000 keer geïnstalleerd, waarvan 2.000 actieve installaties. Ik doe een hoop aannames EN… Als 50% van de installaties actief blijft moet FlitsWoorden dus ca. 1.400.000 keer geïnstalleerd worden om te komen tot de 35.000 indrukken per dag (= ca € 65). FlitsWoorden is een mooi model, want er blijven kinderen instromen in groepen 2 en 3 van de basisschool. Onderhouden, dus. Kijkend naar de revenue-grafieken van FlitsWoorden valt op, dat de app het meest wordt opgestart op woensdag. Waarschijnlijk vanwege de halve dag vrij. Ik verwacht tijdens vakanties een dip te zien. Daarnaast verwacht ik vlak voor de start van… >> Lees meer…

aPpLeZ gepubliceerd in de Market

Link naar market Het is zo ver.. weer een nieuwe game van mijn hand in de Market! De vakantie is nuttig geweest, vooral om even afstand te nemen en een Architectuurtje te maken. Dat bleek toch nodig. De code is nog steeds niet zo mooi als zou kunnen, maar het spelletje werkt en is volgens mij ook best leuk om te doen. Ik werk nog aan geluid (om het echt irritant te maken) en een deel-op-facebook knop voor je scores ;). Andere verzoekjes? Roept u maar! Dan even inzoomen op het verdienmodel (want uiteraard dient ook aPpLeZ bij te dragen aan het doel). Ik heb weer gekozen voor een in-App advertising model. Mijn vriendinnetje raadde me aan om full-screen ads te gebruiken tussen de levels in. Ik denk dat die inderdaad erg goed werken. Toch heb ik gekozen voor – voorlopig – bannerads. Vooral omdat de game nog niet voorziet in levels van verschillend moeilijkheidsniveau. Omdat er geen XML bestanden zijn die de Layouts vormen, was voor implementatie van de Advertisements nog best een truukendoos nodig. In mijn Activity maak ik een RelativeLayout aan. Daar voeg ik zowel het GamePanel als de AdView aan toe ; rl = new RelativeLayout(this);… >> Lees meer…

FlitsWoorden – Een onverwacht succes?

Niets zo leuk als voorlezen voor de kinderen. Op een zeker moment gaan de appeltjes van je oog ook zelf het lezen ontdekken. Maar voordat geen Donald Duck meer veilig is, moet eerst worden geoefend. Op school wordt gewerkt met ‘kernen’. Kleine woordjes, die worden aangeleerd en getest. De kernen in de App komen niet exact overeen met de school-kernen, maar ze zijn wel ongeveer van hetzelfde moeilijkheidsniveau.Als een klas het eind van een kern bereikt heeft, worden één-minuut leestesten afgenomen. Hoe meer woordjes het kind kan lezen in een minuut, hoe beter. Rond dit idee zette ik FlitsWoorden in de markt. Ik had niet de verwachting dat het een groot succes zou gaan worden. Ik dacht dat ouders liever een boek zouden pakken om hun kinderen te helpen met lezen. Toch werd FlitsWoorden in 3 maanden tijd bijna 3.200 keer geïnstalleerd! Het idee achter de app is vrij eenvoudig. Er wordt een woordje getoond. Als je tikt op het woordje, verschijnt het volgende woord. Eind maart 2012 maakte ik de extra test-functionaliteit; Een stopwatch die een minuut loopt en telt hoeveel woordjes er zijn gelezen. Doordat de App op verschillende sites werd besproken en zelfs in nieuwsbrieven van basisscholen… >> Lees meer…

JollyJot XMas – Hoe een gratis versie meer oplevert.

Na het kleine succes van JollyJot, besloot ik een andere versie te maken die ik gratis zou aanbieden op de Android Market. Omdat ik een doel heb met mijn App-schrijverij, moet de app wel geld opleveren. Daarom besloot ik deze versie van JollyJot te voorzien van in-app advertising. JollyJot XMas is een remake met een kerst-thema. De vraag die JollyJot XMas aan de gebruiker stelt is niet  “Wat zou je doen met een miljoen?”, maar “Wat is jouw kerst-wens voor de wereld?” De werking van de app is exact identiek aan het origineel. Het invoegen van de advertenties was geen lastige opgave. Het Google platform AdMob is duidelijk gedocumenteerd en er zijn op Internet stap-voor-stap implementatiehandleidingen te vinden. Het was interessant te onderzoeken of het advertentiemodel lucratiever is dan het betaalmodel. Na 8 dagen in de market was de gratis versie al net zo vaak geïnstalleerd als de betaalde versie in 3 maanden! De advertenties leveren niet heel erg veel op. Je moet een flinke installed base hebben om een paar cent per dag te kunnen bijboeken. Het hoogtepunt van de advertentie inkomsten was rond de kerst (geen verrassing ;)). Toen op één dag de inkomsten boven $1 uitstegen, was… >> Lees meer…

JollyJot, een Twitter Wrapper.. en.. To pay or not to pay!

Op 12 oktober 2011 publiceerde ik mijn 2e applicatie in de Android Market. Mijn vriendin is vaak bezig met onder andere Abraham Hicks. Ikzelf ben in 2007 NLP Practitioner geworden. Het idee iets ‘te bestellen’ in het Universum heeft me altijd erg aangesproken. Christenen noemen het bidden, anderen doen een wens bij een vallende ster. Abraham Hicks gebruikt de term “Rockets of Desire“. Het zette mij aan het denken; Wat als je de aandacht van heel veel Internet gebruikers zou kunnen combineren om jouw persoonlijke wens meer ‘gedachtenkracht’ te geven? Sommige filosofieën zeggen : “Wat je aandacht geeft, dat groeit“. Stel nu, dat je niet de enige bent die de aandacht geeft, maar 1.000 anderen ook. Of misschien wel 5.000? Er is een snelle en simpele manier om je gedachten te delen met een grote groep mensen. Twitter. Het werd mijn doel een Twitter-achtige applicatie te schrijven, gebaseerd op het gedachtegoed van The Secret, Hicks, Anthony Robbins en vele anderen. Vrolijkheid speelt altijd een grote rol in mijn werk en mijn leven. De naam voor de App was dan ook snel gevonden; JollyJot. Ik heb besloten om de app iets meer toe te spitsen op een specifieke vraag. Wat zou… >> Lees meer…

Android, iOS, Java, SDK, adWords, adMob, StackOverflow, NPE..

Eenmaal besloten dat ik mijn PI zou gaan verdienen met Apps, moest ik een paar keuzes maken. De verleiding is groot om te gaan zitten wachten op HET idee. De killer-app. De app die alle andere apps overbodig maakt. Uit ervaring weet ik inmiddels, dat er weinig gebeurt als je gaat wachten. Ondernemen is ook ‘gewoon beginnen’. En vallen. En weer opstaan. In de afgelopen 10 jaar is wel mijn houding en gedrag veranderd. Voldoende om niet in dezelfde valkuilen te stappen. Ik maak me geen zorgen. Er zijn vast genoeg nieuwe valkuilen te ontdekken. 😉 Ik weet niets van JAVA. Ik weet niets van Apps maken. Ik weet niets van iOS. Ik weet niets van… Tja. Gewoon beginnen klinkt eenvoudig. En dat blijkt het ook te zijn! Google geeft je alle informatie die je nodig hebt. De keuze voor het platform was snel gemaakt. Als je voor Apple wilt ontwikkelen, moet je 99 dollar betalen.. per jaar! Als je bedenkt hoe je PI zich zal ontwikkelen, een te verwaarlozen bedrag. Bij Android (Google Play) kost een ontwikkel-account 25 dollar. Eenmalig. Een net iets meer te verwaarlozen bedrag. Apple modereert welke Apps gepubliceerd worden. Android (Google) niet. Dat betekent dat… >> Lees meer…

De achtergrond, het doel en een warm welkom

Op 13-jarige leeftijd besefte ik, dat de sleutel tot zorgeloos leven onder andere ligt in het verwerven van een passief inkomen. Ik wist alleen nog niet dat het zo heette. In 1992 was er nog geen groot, publiek ontsloten Internet. Er waren wel zg Bulletin Board Systemen (BBS). Op mijn 286 AT 6 Mhz kon ik met mijn 26 MB harde schijf met zo’n systeem opzetten. DataWave werd binnen 2 jaar een volwaardig BBS met 3 inbelpunten en een aansluiting op CachetNet en KroonNet (de e-mail van de vroege jaren ’90). Ik vond het geweldig mensen toegang te verschaffen tot “gratis” post, bestanden en nieuwtjes. Mijn eigen kosten liepen snel op: Een telefoonlijn (noodzakelijk om mijn ouders niet op de kast te jagen) en regelmatig nieuwe apparatuur om bij te blijven. De enige manier om de kosten te compenseren, was het verkopen van abonnementen. BBS gebruikers konden toegang krijgen tot afgeschermde functionaliteiten en gedeelten van het systeem door 20 gulden per jaar (met eventueel een staffelkorting) over te maken op mijn rekening. Daar heb je het; een passief inkomen. Het systeem draaide, de electronische post werd midden in de nacht opgehaald en verspreid. De abonnees betaalden. Ik hoefde nauwelijks te… >> Lees meer…