Posts Tagged ‘activity’

Ideeënstroom – So much to do…

Ik ben een beetje aan het fröbelen met Speed.java. Daarmee kan ik de fruitjes in aPpLeZ wat snelheid geven. Terwijl ik dat zo aan het doen ben schieten de ideeën door mijn hoofd. aPpLeZ moet beter, leuker en uitgebreider. Ondertussen komt het eerste crashrapport van de Google Playmarket binnen. Een gebruiker is zo vriendelijk geweest om op Rapport te drukken (bedankt, Peter ;)). java.lang.NullPointerException at happyworx.nl.Applez.MainGamePanel.onDraw(MainGamePanel.java:271) at happyworx.nl.Applez.MainThread.run(MainThread.java:58) Voor apps die obscure code bevatten, bevatten stacktraces obscure symboolnamen. … Wat er bedoeld wordt met “obscure symboolnamen” weet ik niet precies, maar wat er misgegaan is, gelukkig wel. Op regel 271 van de MainGamePanel worden de appeltjes getekend. Kennelijk heeft het spel geprobeerd een appel te tekenen die er niet meer was. Dat komt waarschijnlijk door de snelheid (traagheid) waarmee sommige arraylists worden leeggemaakt. Ik heb fluks één en ander veranderd in de code en een nieuwe versie in de Market gelanceerd. Nee, helaas geen team van testers om een uitgebreid test traject mee uit te voeren ;(. Ondertussen bedenk ik allemaal leuke extraa’tjes. Appels die langzaam groter worden (dan zijn ze makkelijker te pakken), een levelcounter, na level 5 gaat dan alles draaien, na level 10 ook bewegen. Je kunt… >> Lees meer…